Razas
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Las Razas son las diferentes especies o tipos de seres que habitan Aldori. Cada Raza tiene características únicas, habilidades especiales y rasgos culturales que influyen en el trasfondo y el desarrollo del personaje. Aquí hay una descripción general de algunas de las Razas más comunes:
Raza | Descripcion | Ejemplo visual |
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Arañas gigantes | Arácnidos de gran tamaño y ferocidad que tejen telarañas para atrapar a sus presas. | |
Aboleths | Antiguas y poderosas criaturas acuáticas, que poseen conocimientos ancestrales y manipulan a los seres mortales desde las profundidades del océano. | |
Akis | ||
Arcontes | Seres celestiales con apariencia de humanoides alados, dedicados a la justicia y el orden divinos. | |
Ángeles | Seres celestiales de gran poder y bondad, que a menudo sirven como protectores de los indefensos. | |
Aarakocra | Criaturas humanoides con características de pájaro, conocidas por su agilidad y capacidad de vuelo. Valoran la libertad y a menudo se encuentran en roles de exploradores o mensajeros, utilizando su velocidad y perspectiva aérea para superar obstáculos. | |
Aasimar | Seres con ascendencia celestial que exhiben características físicas sobrenaturales como ojos brillantes o una piel radiante. Son conocidos por sus habilidades protectoras y curativas, y a menudo sienten un llamado divino para combatir el mal, guiados por visiones angélicas o directivas celestiales. | |
Basiliscos | Criaturas reptilianas cuya mirada puede petrificar a sus víctimas instantáneamente. | |
Banshees | Espíritus atormentados que emiten alaridos sobrenaturales y traen la muerte a quienes los escuchan. | |
Beholders | Horribles criaturas con numerosos ojos y poderes mágicos, temidas por su malicia y crueldad. | |
Bugbears | Humanoides grandes y peludos que forman parte de la familia goblinoides, que también incluye a los goblins y hobgoblins. Son conocidos por su fuerza bruta y habilidades sigilosas, a menudo actuando como emboscadores y guerrilleros. Los Bugbears tienen una naturaleza intimidante y prefieren usar la sorpresa y el sigilo para ganar ventaja en el combate, utilizando su gran tamaño y fuerza para dominar a sus enemigos. | |
Buletes | Bestias excavadoras con piel gruesa y afiladas garras, que emergen de la tierra para atacar a sus presas con ferocidad. | |
Bullywogs | Similares a las ranas o sapos en apariencia, y suelen habitar en pantanos y otros entornos húmedos. Los Bullywugs son conocidos por su naturaleza agresiva y tribal, y a menudo son retratados como seres primitivos y hostiles. | |
Behir | Serpientes gigantes con numerosas patas y alientos eléctricos, que cazan presas con astucia y velocidad. | |
Cíclopes | Gigantes de un solo ojo, conocidos por su fuerza bruta y su preferencia por la construcción de fortalezas en solitario. | |
Cambiaformas | Seres con la habilidad de cambiar de forma, adoptando apariencias humanas u otras formas animales. | |
Celestiales | A pesar de la bondad que su nombre pueda sugerir, muchos consideran a los celestiales algo peor que a un demonio | |
Centauros | Seres mitad hombre, mitad caballo, conocidos por su destreza en el arco y la lanza. | |
Dracoliches | Dragones no muertos que han vuelto a la vida como espectros malignos, sedientos de poder y venganza. | |
Dracónidos | Orgullosos y nobles, descienden de dragones. Poseen una presencia imponente y características draconianas, como escamas y aliento elemental. Son guerreros feroces y honorables, muy respetados por su fuerza y su lealtad. | |
Dragones | Majestuosas y poderosas bestias de diferentes elementos con aliento de fuego, hielo, ácido u otros, dependiendo de su elemento. | |
Dragones gemelos | Variantes de dragones que comparten un vínculo psíquico y poseen poderes complementarios. | |
Duergars | Enanos oscuros que habitan en las profundidades de la tierra y son conocidos por su habilidad en la forja y la guerra. | |
Doppelgängers | Seres con la capacidad de cambiar de forma y asumir la apariencia de cualquier persona, a menudo utilizados como espías o asesinos. | |
Devoradores de Mentes | Horribles aberraciones que se alimentan de la energía mental de sus víctimas, a menudo infiltrándose en sociedades humanas para llevar a cabo sus planes. | |
Enanos | Los enanos son una raza robusta y resistente, famosa por su habilidad en la forja y el combate. Tienen una fuerte conexión con la piedra y suelen vivir en ciudades subterráneas elaboradamente construidas, valorando profundamente el honor, las tradiciones y las relaciones familiares. | |
Esqueletos | Restos animados de antiguos guerreros, resucitados mediante magia oscura para servir a sus amos. | |
Eladrines | Los Eladrines son una subraza de elfos vinculados estrechamente con los planos feéricos. Se distinguen por su naturaleza etérea y su capacidad para cambiar su apariencia y humor según las estaciones: primavera, verano, otoño e invierno, cada una influyendo en su comportamiento y poderes mágicos. Son criaturas de gran belleza y misterio, y sus habilidades mágicas están profundamente conectadas con el reino feérico. | |
Elementales | Espíritus de la naturaleza encarnados en formas de tierra, fuego, agua o aire. | |
Elementales del aire | Espíritus de aire encarnados en formas etéreas, capaces de controlar tormentas y vientos. | |
Elementales de la Tierra | Espíritus de la tierra encarnados en formas rocosas y gigantescas, que protegen los tesoros y secretos ocultos en las profundidades subterráneas. | |
Elementales del Vacío | Entidades oscuras y retorcidas que surgen de los abismos interdimensionales, desatando caos y destrucción. | |
Elementales del fuego | Espíritus ardientes encarnados en formas de llamas vivientes, capaces de incendiar todo a su paso. | |
Espíritus de los muertos | Entidades espectrales que vagan en busca de venganza o redención, atrapadas entre los mundos de los vivos y los muertos. | |
Elfos | Seres elegantes y ágiles, conocidos por su destreza en el combate y su afinidad con la naturaleza | |
Elfos Marinos | Subraza de elfos que viven en el océano o en grandes cuerpos de agua. Son conocidos por su habilidad para nadar, su piel de tonos azules o verdes, y sus adaptaciones a la vida submarina como branquias y pies palmeados. Los elfos marinos son generalmente reservados y tienen una profunda conexión con el ecosistema acuático, dedicándose a proteger sus hogares acuáticos de las amenazas externas y la contaminación. | |
Firbolg | Gigantes humanoides conocidos por su conexión con la naturaleza y su actitud pacífica y reservada. Son altos y musculosos con rasgos suaves y a menudo tienen piel en tonos de verde, azul o gris. Los Firbolg valoran la comunidad y el equilibrio ecológico, poseyendo habilidades mágicas que les permiten comunicarse con plantas y animales, así como camuflarse en entornos boscosos. | |
Fomorianos | Gigantes deformes y malvados, desterrados a las profundidades de la Tierra y conocidos por su odio hacia todas las demás criaturas. | |
Gnomos | Pequeños y astutos, son conocidos por su ingenio y su amor por las travesuras. Son excepcionalmente curiosos y tienen una afinidad innata por la magia, especialmente ilusiones, lo que los hace excelentes magos e inventores. | |
Gnomos profundos | También conocidos como svirfneblin, son una subraza de gnomos que habita en las profundidades de la tierra. Se caracterizan por su piel grisácea y su habilidad para camuflarse en entornos rocosos. A pesar de vivir en un entorno hostil y peligroso, son conocidos por su ingenio, habilidades de supervivencia y magia centrada en la ilusión y la sigilosidad. | |
Goblins | Criaturas pequeñas y astutas, conocidas por su ferocidad y tendencia a la travesura. | |
Githyankis | Guerreros astutos y agresivos, originarios del plano astral. Son conocidos por su enemistad con los mind flayers y su sociedad militarista, liderada por poderosas reinas lich. Los Githyanki son expertos en el combate psiónico y en el uso de armas mágicas. | |
Githzerai | Humanoides que habitan en el plano del Limbo, conocidos por su disciplina mental y habilidades psiónicas. Se separaron de los Githyanki después de liberarse de la esclavitud de los mind flayers y ahora buscan la iluminación y el control sobre el caos que los rodea. Son maestros del combate cuerpo a cuerpo y la meditación, y su sociedad es austera y monástica. | |
Gigantes | Criaturas colosales que habitan en las montañas y bosques, conocidas por su fuerza descomunal. | |
Grifos | Criaturas con cuerpo de león y cabeza y alas de águila, conocidas por su velocidad y ferocidad en el combate aéreo. | |
Gorgonas | Criaturas con la apariencia de toros con alas de murciélago y la capacidad de petrificar a sus presas con su mirada. | |
Goliats | Humanoides gigantescos conocidos por su fuerza impresionante y su resistencia. Viven en entornos montañosos y su cultura valora la autosuficiencia y la capacidad de sobrevivir en condiciones adversas. Los Goliats son competitivos por naturaleza, con un profundo sentido de equidad y un compromiso con la comunidad, y buscan constantemente probar su valía a través de desafíos físicos. | |
Hadas | Criaturas pequeñas y mágicas, similares a los seres feéricos de los mitos. Son conocidas por su naturaleza traviesa y su habilidad para manipular su entorno con magia, a menudo utilizando ilusiones y encantos. Las hadas disfrutan interactuando con otras razas pero siempre con un toque de capricho y misterio. | |
Harengon | Raza de humanoides con características de liebre, conocidos por su velocidad y agilidad excepcionales. Son astutos y elusivos, a menudo encontrados en roles de exploradores o mensajeros, y poseen habilidades naturales que les permiten escapar de situaciones peligrosas con facilidad. | |
Hidras | Monstruos con múltiples cabezas que se regeneran si son cortadas, representando un desafío formidable. | |
Hipogrifos | Criaturas con cuerpos de caballo y alas de águila, que suelen ser monturas preferidas por los valientes aventureros. | |
Harpías | Seres mitad mujer, mitad ave, conocidas por su canto hipnótico y su naturaleza depredadora. | |
Hombres lobo | Seres malditos que pueden transformarse en lobos feroces durante la luna llena. | |
Hombres serpiente | Seres reptilianos con aspecto humanoide y colmillos venenosos, que acechan en selvas y pantanos. | |
Hobgoblins | Humanoides goblinoides que se destacan por su disciplina militar y su organización. Son más grandes y fuertes que sus parientes goblins, con una tez rojiza o grisácea y una estructura social altamente jerárquica. Los hobgoblins valoran el orden y la eficiencia, y a menudo se los encuentra en roles de comandantes y estrategas dentro de ejércitos goblinoides. Son conocidos por su habilidad en la forja y el uso de armaduras pesadas y armas sofisticadas. | |
Humanos | Son una raza versátil y adaptable, conocida por su determinación y diversidad. Carecen de habilidades especiales destacadas pero compensan con su capacidad para sobresalir en muchas áreas, lo que les permite ser magos, guerreros, y más, adaptándose rápidamente a los desafíos de cualquier aventura. | |
Kitsune | Humanoides con rasgos de zorro, conocidos por su astucia y habilidades mágicas. Tienen la capacidad de cambiar de forma y son maestros del engaño y la ilusión, lo que los hace excelentes espías y tramposos en el mundo de la fantasía. | |
Kobolds | Criaturas de características reptilianas conocidas por su astucia y habilidad para tender trampas. A menudo se encuentran sirviendo a dragones o trabajando en comunidades subterráneas intrincadas, y a pesar de su baja estatura, son tenaces y trabajan eficazmente en grupo. | |
Kraken | Enormes criaturas marinas con tentáculos que pueden hundir barcos enteros con facilidad. | |
Krakens gigantes | Versiones enormes de los krakens normales, capaces de hundir ciudades enteras con sus tentáculos. | |
Kruthiks | Insectos subterráneos que viven en colonias y cazan en grupo, representando una amenaza para los exploradores de cuevas y catacumbas. | |
Kuo-Toas | Seres anfibios que habitan en las profundidades acuáticas, conocidos por su adoración a deidades oscuras y por sus elaboradas trampas. Pipitica!! | |
Locathan | Humanoides acuáticos con características de peces. Son conocidos por su resistencia y habilidad para vivir tanto en agua salada como dulce. Los Locathah valoran la comunidad y son típicamente pacíficos, pero pueden defenderse ferozmente cuando son provocados. Son excelentes nadadores y suelen construir sus sociedades en arrecifes o fondos marinos, donde la lealtad y la cooperación son claves para su supervivencia. | |
Loxodontes | Humanoides con características de elefante, conocidos por su impresionante tamaño y fuerza física. Son serenos y profundamente espirituales, valorando la comunidad y la paz, y suelen ser respetados como guardianes y mediadores en sus sociedades. | |
Leoninos | Humanoides felinos con rasgos de león, destacados por su valentía y fuerza. Son guerreros nobles y orgullosos que valoran el honor y la lealtad, y suelen vivir en sociedades matriarcales estructuradas en grandes orgullos o clanes. | |
Mantícoras | Bestias con cuerpos de león, alas de murciélago y colas con púas venenosas, temidas por su ferocidad. | |
Manticoras marinas | Variantes acuáticas de las mantícoras, con cuerpos de león y colas de escorpión adaptadas para el medio marino. | |
Medianos | ||
Mindflayers | Mind Flayers, o ilícidos, son criaturas abisales con apariencia de pulpo, conocidas por su capacidad para manipular mentes. Son seres inteligentes y malévolos que subsisten al consumir cerebros y suelen esclavizar a otras razas para expandir sus imperios subterráneos. | |
Minotauros | Criaturas humanoides con cabeza de toro, famosas por su fuerza bruta y astucia en el laberinto. | |
Nezumis | Humanoides con características de rata, conocidos por su astucia y resiliencia. Sobreviven en entornos hostiles gracias a su ingenio y habilidades de supervivencia, a menudo viviendo en los márgenes de la sociedad y formando comunidades estrechamente unidas en lugares olvidados o subterráneos. | |
Nocturnos | Seres sobrenaturales que acechan en la oscuridad de la noche, alimentándose del miedo y la desesperación de los mortales. | |
Oni | También llamados ogros magos, son poderosos gigantes con habilidades mágicas que se caracterizan por su piel azul y capacidad para cambiar de forma. A menudo sirven como astutos líderes o mercenarios, combinando su fuerza bruta con el engaño y las ilusiones. | |
Orcos | Guerreros robustos y agresivos que a menudo se organizan en clanes para saquear y luchar. | |
Owlin | Humanoides con características de búho. Destacan por su capacidad para volar, su excepcional visión nocturna y su audición aguda. Los Owlin son generalmente sabios y reservados, y a menudo se sienten más cómodos en ambientes tranquilos y arbolados. Tienen un enfoque natural para la sigilosidad y la estrategia, haciéndolos excelentes exploradores y vigilantes en sus comunidades. | |
Pegasos | Criaturas con cuerpos de caballo y alas de ave, asociadas con la nobleza y la pureza, y a menudo montadas por héroes y paladines. | |
Quasits | Demonios menores que adoptan formas diminutas para sembrar el caos y corromper a los mortales. | |
Quaggoths | Criaturas peludas y humanoides, a menudo asociadas con la oscuridad y las cavernas. | |
Quimeras | Bestias con cuerpos combinados de león, cabra y dragón, conocidas por su ferocidad y resistencia. | |
Roc | Enormes aves rapaces que pueden llevarse a presas del tamaño de elefantes, representando un peligro para las caravanas y viajeros en las montañas. | |
Satiros | Criaturas feéricas conocidas por su apariencia de fauno con rasgos caprinos, como cuernos y patas de cabra. Son seres juguetones y traviesos, amantes de la música y la diversión, y poseen una inclinación natural hacia la magia, especialmente aquella relacionada con la naturaleza y el engaño. Los sátiros disfrutan de la compañía y suelen ser vistos celebrando festivales y danzas en los bosques, atrayendo a otros con su encanto y alegría. | |
Semi Elfos | Una raza híbrida resultado de la unión entre humanos y elfos. Combinan rasgos de ambas razas, incluyendo la adaptabilidad humana y la gracia élfica. Son socialmente versátiles, con una resistencia inherente a los encantamientos y a menudo se encuentran en roles que aprovechan su carisma natural y habilidades diplomáticas. | |
Semi Orco | Una raza híbrida resultado de la unión entre humanos y orcos. Combinan la fuerza física y la tenacidad de los orcos con la versatilidad y adaptabilidad de los humanos. A menudo enfrentan prejuicios en ambos mundos, pero su resistencia y coraje los convierten en guerreros y supervivientes excepcionales. | |
Shadar-Kai | Subraza de elfos que residen en el Plano de las Sombras, un reino de oscuridad y misterio. Son conocidos por su piel pálida, tatuajes intrincados y a menudo cabello oscuro o plateado, reflejando su conexión con un mundo de sombras y penumbra. Los Shadar-kai son resilientes y tenaces, con una fascinación por el dolor y la mortalidad que los lleva a vivir vidas de riesgo extremo y emociones intensas. Sobresalen en el combate y la magia que manipula la oscuridad y el frío. | |
Sladis | Seres caóticos y multidimensionales, que viajan entre planos de existencia y buscan imponer su voluntad a través del caos y la destrucción. | |
Sirenas | Criaturas marinas con la parte superior del cuerpo de una mujer y la cola de un pez, conocidas por su canto hipnotizante. | |
Tabaxis | Humanoides felinos que se asemejan a los grandes felinos, como leopardos o tigres. Son conocidos por su agilidad excepcional, reflejos rápidos y habilidades de escalada. Los Tabaxis son curiosos y tienen un instinto de caza natural, lo que los hace excelentes exploradores y cazadores. Su naturaleza lúdica y sentido del humor a menudo los lleva a buscar aventuras y desafíos, utilizando su velocidad y destreza en situaciones tanto peligrosas como exploratorias. | |
Tengus | Humanoides con características de cuervo, conocidos por su astucia y habilidad para adaptarse a diversos entornos. Son ágiles, inteligentes y tienen una afinidad natural para manejar armas y realizar trucos. Los Tengus son a menudo vistos como viajeros y coleccionistas de objetos extraños, lo que los hace excelentes exploradores y aventureros. | |
Tieflings | Humanoides con rasgos demoníacos, resultado de una antigua maldición o pacto infernal. Son conocidos por sus cuernos, colas y ojos inusuales, y aunque enfrentan prejuicios, su naturaleza resoluta y sus habilidades arcanas inherentes les permiten ser poderosos hechiceros o guerreros en el mundo de la fantasía. | |
Tortogos | Humanoides con rasgos de tortuga, conocidos por su longevidad y fortaleza física. Poseen un caparazón robusto que les proporciona una defensa natural, y su naturaleza pacífica y sabiduría los hacen excelentes consejeros y defensores en sus comunidades. | |
Tritones | Criaturas marinas humanoides adaptadas especialmente para vivir en el fondo de los océanos. | |
Trolls | Criaturas regenerativas y brutales, conocidas por su resistencia y por regresar de la muerte. | |
Trasgos | Criaturas pequeñas y astutas que disfrutan de causar problemas y crear caos en las comunidades humanas. | |
Unicornios | Criaturas mágicas y nobles, conocidas por su belleza y por ser símbolos de pureza y bondad. | |
Viashinos | Humanoides reptilianos con características de lagarto. Son conocidos por su agilidad, velocidad y ferocidad en el combate. A menudo se encuentran en climas cálidos y áridos, y su sociedad valora la fuerza y la astucia, lo que los hace formidables guerreros y cazadores. | |
Verdans | Humanoides que tienen la capacidad única de crecer y cambiar de tamaño a lo largo de sus vidas, comenzando relativamente pequeños pero potencialmente alcanzando tamaños cercanos a los de un ogro. Esta transformación física refleja su adaptabilidad y fluidez en términos de identidad personal y social. Los Verdans son el resultado de una influencia mágica sobre goblins y hobgoblins, y poseen habilidades innatas para la curación y la comunicación, haciéndolos excelentes diplomáticos y mediadores en diversos entornos. | |
Wyverns | Criaturas similares a los dragones pero más pequeñas, con alas membranosas y veneno en su cola, que cazan desde el aire con ferocidad. | |
Wyverns de la Sombra | Variantes oscuras y retorcidas de los wyverns normales, asociadas con la oscuridad y la corrupción. | |
Yugoloths | Seres demoníacos con afinidad por el engaño y la manipulación, a menudo contratados como mercenarios en conflictos interplanares. |